Bases para la Olimpíada de Ajedrez Plan Ceibal

1. Resumen

La Olimpíada de Ajedrez de Plan Ceibal consta de tres etapas: una de preparación ("La Academia"), otra de clasificación remota ("El Desafío de Eglerion") y otra final de carácter presencial ("La Batalla Final").

La preparación y la clasificación remota se harán a través del videojuego "Ajedrez y Leyendas: El Desafío de Eglerion".

Los participantes deberán registrarse a través del videojuego. Pasarán a la tercera etapa los tres mejores jugadores de la mejor Escuela perteneciente a cada una de las jurisdicciones de ANEP, que obtengan el mayor puntaje –considerando solo a sus tres mejores resultados individuales.

Plan Ceibal recibirá los puntajes de todos los equipos y se comunicará con las escuelas de los ganadores para coordinar su participación presencial.

Etapas:

La Academia: 18 al 30 de junio
El Desafío de Eglerion: 2 de julio al 5 de agosto
La Batalla Final: 21 de agosto

Comunicación www.ceibal.edu.uy y ajedrez.ceibal.edu.uy

Mail contacto: ajedrez@plan.ceibal.edu.uy

2. Bases

2.1. Consideraciones Generales.

- Los niños deben presentarse individualmente, pero en representación de la escuela a la que asistan.

- Pueden participar niños de 1º a 6º año escolar, tanto de escuelas públicas como de instituciones privadas adheridas al Plan Ceibal.

- Para poder participar, cada escuela tiene que sumar, por lo menos, tres competidores.

- Clasificarán a "La Batalla Final" los tres niños con mayores puntajes de las escuelas clasificadas sin importar a qué grado pertenezcan. El puntaje final de la escuela es la sumatoria de los tres mejores puntajes individuales de sus representantes.

- Cada participante jugará desde su XO, para lo cual deberá conectarse a la red Ceibal y completar el formulario de registro On Line. Completado, el mismo, el participante podrá comenzar a jugar de modo off line, si lo desea.

- El formulario de registro On Line, requerirá de cada participante: datos personales, datos de su escuela o colegio y datos de un adulto responsable, incluyendo un número de teléfono. Tal como se expresara en el apartado anterior, estos datos deben ser suministrados de forma obligatoria para poder comenzar a participar en la competencia.

- Los participantes podrán jugar de modo offline, pero deberán conectarse a la red Ceibal con anterioridad al 5 de agosto –fecha de culminación de la Etapa "El Desafío de Eglerion" (correspondiente a la "Olimpíada") - para enviar los puntajes obtenidos. Para ello, deben conectarse a la Red y luego abrir el juego normalmente. La transmisión de los puntos se realizará de modo automático.

- Los participantes solo pueden registrarse una vez para competir en el juego, utilizando un único usuario y desechando la oportunidad de formar múltiples usuarios de juego. El no cumplimiento de este requisito será motivo de descalificación.

- Los resultados se darán a conocer el día 13 de Agosto a través de Portal Ceibal (www.ceibal.edu.uy). Ceibal se contactará directamente con las escuelas de los estudiantes calificados para "La Batalla Final", y con el adulto que figure como responsable en la ficha del juego.

- Ceibal se reserva el derecho de desafectar a los participantes que proporcionen información /datos erróneos, falsos o incompletos.

- En caso de que clasifiquen a la instancia presencial "La Batalla Final", el Centro Ceibal se hará cargo de los gastos de tres participantes y un maestro responsable por cada escuela.

- Los participantes deberán aceptar los términos generales del videojuego y de la competencia.

3. Etapa Clasificatoria

La etapa clasificatoria ("El Desafío de Eglerion") se desarrollará de modo remoto desde los equipos XO en poder de los alumnos de escuelas públicas y de las instituciones privadas adheridas al Plan Ceibal.

Comenzará el 2 de julio y finalizará el 5 de Agosto.

Obtendrán derecho a participar en la etapa final ("La Batalla Final") los tres mejores jugadores de la mejor escuela de cada jurisdicción de ANEP.

4. Competidores

Podrán competir únicamente niños de todos los cursos de las Escuelas Primarias Públicas de todo el país y de los colegios privados que hayan adoptado las XO en cualquiera de las modalidades, siempre y cuando juegue un niño por computadora.

5. Clasificados y Jurisdicciones

Clasificarán a la instancia final presencial los tres mejores participantes de la mejor escuela y colegio de cada jurisdicción de ANEP.

Las jurisdicciones de ANEP son: Artigas, Salto, Paysandú, Río Negro, Soriano, Colonia, San José, Flores, Rivera, Tacuarembó, Durazno, Florida, Maldonado, Rocha, Lavalleja, Treinta y Tres, Cerro Largo, Canelones Oeste, Canelones Este, Montevideo Norte, Montevideo Sur y Montevideo Este.

6. Puntuación

El puntaje que será validado a cada participante es el indicado bajo el nombre de "ELO" dentro del juego, que valora no solo los puntos ganados, sino también los perdidos.

7. Cómputo de Resultados

Los jugadores concursan de manera individual, pero los puntajes que vayan obteniendo serán acumulados para sus respectivas instituciones educativas. Se tomarán en cuenta para realizar el escalafón de las escuelas de cada jurisdicción solo los tres mejores puntajes de cada una de ellas.

8. Desempates

8.1. En caso de que dos escuelas de la misma jurisdicción hayan obtenido el mismo puntaje entre sus tres mejores representantes, se tomará el cuarto jugador ubicado en cada una de ellas para desempatar. De subsistir la igualdad, se repetirá el procedimiento continuando de manera descendente y por orden de ubicación entre la lista de clasificación interna de cada establecimiento hasta lograr determinar la escuela ganadora.

8.2. En caso de empate entre dos o más representantes de la misma institución en el tercer puesto del escalafón interno de la escuela ganadora de una jurisdicción, se considerará ganador al alumno que haya logrado un mayor número de castillos liberados en el juego (se reconocen por tener una bandera de color verde). De persistir la igualdad, tendrá preeminencia quien haya avanzado hasta un número mayor de castillos. En caso de continuar igualados en puntaje, la escuela quedará habilitada a establecer los mecanismos de desempate que considere pertinentes.

Nota: La aplicación de este último apartado no será controlado en modo remoto por el sistema, que no registra la información requerida para determinar al ganador. En caso de presentarse esta situación, los jugadores empatados deberán presentarse ante la dirección de la escuela con sus respectivas XO y exhibir la situación del juego al momento de la culminación de la etapa. Un jurado designado por la dirección de la escuela evaluará los méritos de cada uno, de acuerdo a lo establecido en las presentes Bases.

9. Conexión y XO

Los participantes podrán jugar de modo offline, pero deberán conectarse a la red Ceibal con anterioridad al 5 de agosto –fecha de culminación de la Etapa "El Desafío de Eglerion" (correspondiente a la "Olimpíada")- para enviar los puntajes obtenidos. Para ello, deben conectarse a la Red y luego abrir el juego normalmente. La transmisión de los puntos se realizará de modo automático.

Solo se pude participar jugando a "Ajedrez y Leyendas: El Desafío de Eglerion" desde una XO, quedando excluida la posibilidad de jugar desde una PC o cualquier otro equipo.

10. Resultados

Los resultados de la segunda fase ("El Desafío de Eglerion") serán dados a conocer el 13 de Agosto a través de Portal Ceibal (www.ceibal.edu.uy), y los de la tercera fase ("La Batalla Final"), el mismo día de su realización.

11. "La Batalla Final"

La última fase presencial, llamada "La Batalla Final", se llevará a cabo en la ciudad de Montevideo el día martes 21 de agosto.

Podrán acceder los tres mejores representantes de la escuela que haya sumado más puntos de cada jurisdicción y que haya sido contactada por Plan Ceibal para su confirmación. Para poder participar, se deberá incluir el consentimiento de un adulto responsable incluyendo un número de teléfono. Quedarán a cargo de Plan Ceibal los gastos en Montevideo de transporte, alojamiento y comida de los tres participantes y del maestro responsable que los acompañe.

12. Cómputos de puntuación de "La Batalla Final"

Los criterios de puntuación de "La Batalla Final" serán idénticos a los establecidos para "El Desafío de Eglerion", con la salvedad de que se otorgarán premios tanto a los mejores resultados colectivos como a los mejores resultados individuales.

13. Criterios de desempate en "La Batalla Final".

En caso de que dos o más equipos culminen empatados en puestos premiados, se tomará el criterio de desempate establecido para idéntica situación entre dos jugadores de una misma escuela (inciso 8.2.), tomándose como base para la comparación de "banderas verdes" y "castillos liberados" la suma total de lo realizado por los tres jugadores de cada institución.

De persistir la igualdad, se habilitará un "tiempo extra" de 15 minutos, a fin de que los participantes puedan establecer nuevas marcas. Este procedimiento se reiterará tantas veces como sea necesario en caso de que la igualdad no se altere.

Condiciones de juego

Al participar, los concursantes estarán aceptando estas bases y condiciones.

Plan Ceibal se reserva el derecho de desafectar a los participantes que proporcionen información /datos erróneos, falsos e incompletos, o no cumplan con cualquiera de los puntos aquí descritos.

El Centro Ceibal se reserva el derecho de resolver libremente cualquier circunstancia no establecida expresamente en las presentes Bases.

  • Academia

    El lunes 18 de Junio se liberó la versión de aprendizaje. Entrénate para la Olimpíada.

    Desafío de Eglerion

    El 2 de Julio comenzó el Desafío de Eglerion. Haz tu mejor puntaje (ELO) para clasificar a la Batalla Final.

  • La Batalla Final

    El 21 de Agosto será el día de la Batalla Final donde los participantes clasificados competirán en un evento.

Mail de contacto: ajedrez@plan.ceibal.edu.uy

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